-olik
Cronologia nomi di -olik
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -olik?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi in linea con la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,10). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,7. Ultimi 3 mesi: 80,8 (all'inizio 84,7). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi invariato a 56 %. Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 55 %). Appena sotto la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.521. Ultimi 3 mesi: 3.083 (all'inizio 3.367).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -olik perde più ELO su Ancient: −292 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 48 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 243 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -olik
In 243 match -olik fa 0,76 di K/R, 81,7 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 34 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 52 match. In 99 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 70 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 29x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. -olik perde più ELO su Ancient (−292 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+398 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +161 ELO. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −284. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 80,8, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 49 %, bilancio ELO −49.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.