-nils

Svezia
Su FACEIT dal 2013 259 match registrati 78 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -nils?

Rating 0,98 (su 210 match) K/R 0,71 ADR 78,0 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 259 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 57 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,12, Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 77,8, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −2 ELO
52 match · 38 % di winrate
Il sabato −60 ELO, winrate 41 %

Dove -nils perde più ELO su Mirage: −2 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient68
59 % meglio di 74 %
0,73 meglio di 42 %
81,2 meglio di 46 %
1,03 in linea con la media
52 % su 214 duelli in linea con la media
33 % su 42 situazioni meglio di 38 %
Anubis53
60 % meglio di 74 %
0,78 meglio di 65 %
84,4 meglio di 65 %
1,05 meglio di 52 %
56 % su 178 duelli meglio di 73 %
46 % su 28 situazioni meglio di 67 %
Mirage52
38 % meglio di 8 %
0,68 meglio di 21 %
73,5 meglio di 15 %
0,94 meglio di 20 %
44 % su 158 duelli meglio di 13 %
37 % su 30 situazioni meglio di 47 %
Inferno33
36 % meglio di 5 %
0,66 meglio di 11 %
72,1 meglio di 11 %
0,93 meglio di 10 %
51 % su 82 duelli meglio di 31 %
67 % su 12 situazioni meglio di 96 %
Nuke25
60 % meglio di 65 %
0,74 meglio di 41 %
79,5 meglio di 35 %
1,02 meglio di 37 %
50 % su 64 duelli meglio di 36 %
15 % su 13 situazioni meglio di 4 %
Cache15
33 % -
0,61 -
70,0 -
0,75-
32 % su 38 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Dust 29
33 % -
0,68 -
75,8 -
0,96-
53 % su 40 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,70 -
79,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -nils

In 259 match -nils arriva a K/R 0,71 e ADR 78,0; il rating dei 210 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 25 match. In 65 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 87 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. -nils perde più ELO su Mirage (−2 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Nuke (+90 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,12, Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,8, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 53 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.