-nikdek

Austria
Su FACEIT dal 2022 185 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -nikdek?

Rating 0,86 (su 165 match) K/R 0,64 ADR 71,6 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 41 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 185 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 7 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 14 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,21, Rating −0,35, ADR −15,9, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,83). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −75 ELO
35 match · 54 % di winrate
Su Dust 2 −70 ELO
25 match · 40 % di winrate
Il martedì −101 ELO, winrate 35 %

Dove -nikdek perde più ELO su Anubis: −75 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,79 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 38 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
64 % meglio di 87 %
0,68 meglio di 21 %
73,5 meglio di 15 %
0,92 meglio di 14 %
44 % su 257 duelli meglio di 13 %
34 % su 29 situazioni meglio di 40 %
Anubis35
54 % meglio di 55 %
0,66 meglio di 14 %
75,6 meglio di 20 %
0,94 meglio di 19 %
56 % su 140 duelli meglio di 73 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Ancient33
48 % meglio di 36 %
0,57 meglio di 1 %
65,5 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
48 % su 150 duelli meglio di 29 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Dust 225
40 % meglio di 13 %
0,66 meglio di 13 %
74,1 meglio di 16 %
0,83 meglio di 2 %
43 % su 79 duelli meglio di 12 %
25 % su 4 situazioni meglio di 17 %
Cache14
50 % -
0,49 -
62,6 -
0,69-
38 % su 40 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,69 -
73,4 -
0,51-
33 % su 3 duelli -
-
Inferno3
67 % -
0,67 -
71,4 -
0,86-
13 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -nikdek

In 185 match -nikdek arriva a K/R 0,64 e ADR 71,6; il rating dei 165 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 67 match. In 37 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 98 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,21. -nikdek perde più ELO su Anubis (−75 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Ancient (+57 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −25 ELO. In calo: K/R −0,21, Rating −0,35, ADR −15,9, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 49 %, bilancio ELO −68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.