-mug1-

Svezia
Su FACEIT dal 2014 182 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -mug1-?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 90,8 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 182 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 84 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 95 %
4K e Ace 46x 4K, 2 ace in 172 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 6,6+2,5 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,61+0,31 · Ø 0,30 meglio di 97 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se -mug1- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 172 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,87
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,93.

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −56 ELO
48 match · 40 % di winrate
Al 4° match del giorno −50 ELO
27 match · 37 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −22 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −22 ELO, winrate 46 %

Dove -mug1- perde più ELO su Dust 2: −56 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,70 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
40 % meglio di 12 %
0,79 meglio di 69 %
86,0 meglio di 73 %
1,13 meglio di 75 %
49 % su 164 duelli meglio di 34 %
26 % su 31 situazioni meglio di 18 %
Mirage41
71 % meglio di 97 %
0,85 meglio di 88 %
92,8 meglio di 91 %
1,21 meglio di 90 %
55 % su 187 duelli meglio di 69 %
45 % su 29 situazioni meglio di 70 %
Cache33
52 % -
0,84 -
91,3 -
1,20-
49 % su 108 duelli -
30 % su 20 situazioni -
Ancient21
57 % meglio di 64 %
0,93 meglio di 97 %
95,9 meglio di 94 %
1,29 meglio di 97 %
64 % su 74 duelli meglio di 96 %
58 % su 12 situazioni meglio di 90 %
Inferno16
75 % meglio di 95 %
0,87 meglio di 83 %
91,1 meglio di 73 %
1,23 meglio di 81 %
61 % su 59 duelli meglio di 83 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Anubis11
36 % -
0,73 -
78,6 -
1,01-
57 % su 37 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,94 -
102,2 -
1,34-
57 % su 58 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -mug1-

In 182 match -mug1- fa 0,84 di K/R, 90,8 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 16 match. In 105 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 47 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 46x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,34. -mug1- perde più ELO su Dust 2 (−56 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+74 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 55 %, bilancio ELO +72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.