-mufa

Kirghizistan
Su FACEIT dal 2021 272 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▼ 38
2.079
Picco 30 giorni: 2.291
Rank NA ▼ 3.125 posti
#6.170
Kirghizistan #20 in Kirghizistan
30 giorni · prima #3.045 · migliore #3.018
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1m 51s

Come gioca -mufa?

Rating 1,02 (su 235 match) K/R 0,70 ADR 73,0 da 272 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (193 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill con Zeus3 in 272 match
Kill col coltello 8 in 272 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 193 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, ADR +4,6, Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −159

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −210 ELO
42 match · 40 % di winrate
Al 4° match del giorno −31 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −104 ELO, winrate 33 %
Il martedì +6 ELO, winrate 45 %

Dove -mufa perde più ELO su Anubis: −210 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 272 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % meglio di 74 %
0,70 meglio di 33 %
73,0 meglio di 15 %
1,04 meglio di 56 %
51 % su 230 duelli in linea con la media
34 % su 76 situazioni meglio di 40 %
Dust 268
44 % meglio di 25 %
0,67 meglio di 18 %
70,7 meglio di 7 %
1,01 meglio di 42 %
52 % su 209 duelli meglio di 54 %
41 % su 37 situazioni meglio di 61 %
Anubis42
40 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 56 %
78,3 meglio di 35 %
1,06 meglio di 61 %
53 % su 126 duelli meglio di 61 %
34 % su 29 situazioni meglio di 43 %
Ancient29
45 % meglio di 28 %
0,73 meglio di 43 %
74,6 meglio di 16 %
1,05 meglio di 58 %
57 % su 75 duelli meglio di 80 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Inferno17
41 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 46 %
75,3 meglio di 23 %
1,03 in linea con la media
47 % su 38 duelli meglio di 21 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Cache13
46 % -
0,57 -
61,0 -
0,83-
39 % su 28 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Nuke9
78 % -
0,71 -
72,6 -
1,05-
55 % su 42 duelli -
0 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -mufa

In 272 match -mufa arriva a K/R 0,70 e ADR 73,0; il rating dei 235 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 93 match. In 97 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 90 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. -mufa perde più ELO su Anubis (−210 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+52 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, ADR +4,6, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −159. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 46 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.