-mtD-

Russia
167 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -mtD-?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,4 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 68 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 35 %−12 p.p. · Ø 47 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 167 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,0 %+1,2 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 76 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 84 %
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 146 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 45 %+9 p.p. · Ø 36 % meglio di 96 %
Danni utility per round 8,2+4,2 · Ø 4,0 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,37+0,12 · Ø 0,25 meglio di 76 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +332
= Invariato
Rating a 1,03, ADR a 83,3, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +21 ELO
46 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno +54 ELO
39 match · 44 % di winrate
Il martedì +61 ELO, winrate 45 %

Dove -mtD- perde più ELO dal 5° match del giorno: +21 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
51 % meglio di 54 %
0,81 meglio di 88 %
90,3 meglio di 92 %
1,13 meglio di 87 %
59 % su 344 duelli meglio di 90 %
36 % su 28 situazioni meglio di 46 %
Mirage44
48 % meglio di 43 %
0,66 meglio di 22 %
77,1 meglio di 40 %
0,93 meglio di 25 %
45 % su 165 duelli meglio di 22 %
45 % su 20 situazioni meglio di 72 %
Anubis23
52 % meglio di 53 %
0,75 meglio di 68 %
83,8 meglio di 73 %
0,99 meglio di 48 %
42 % su 88 duelli meglio di 14 %
18 % su 11 situazioni meglio di 13 %
Ancient19
53 % meglio di 58 %
0,72 in linea con la media
77,6 meglio di 38 %
1,00 meglio di 54 %
47 % su 70 duelli meglio di 28 %
33 % su 9 situazioni meglio di 40 %
Inferno7
29 % -
0,72 -
78,2 -
0,93-
49 % su 37 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -mtD-

In 167 match -mtD- fa 0,75 di K/R, 83,4 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,2. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 16,3 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 19 match. In 57 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 61 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. -mtD- perde più ELO dal 5° match del giorno (+21 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+125 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +332. In calo: K/R −0,04, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,03, ADR a 83,3, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 49 %, bilancio ELO +84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.