-mollesten
Come gioca -mollesten?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).
Clutch
Nella media37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,00). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 82,1. Ultimi 3 mesi: 81,1 (all'inizio 80,5). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 57 %). In linea con la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 46 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.174. Ultimi 3 mesi: 1.952 (all'inizio 2.123).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -mollesten perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 43 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,05 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 129 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -mollesten
In 129 match -mollesten fa 0,74 di K/R, 80,8 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 23 match. In 52 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 54 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. -mollesten perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+62 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −7 p.p., ELO −171. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 81,1. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 37 %, bilancio ELO +60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.