-mmm

Ucraina
Su FACEIT dal 2017 152 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO
2.131
Picco delle ultime 152 partite: 2.198
Rank SEA ▼ 1.546 posti
#4.065
Ucraina #10 in Ucraina
30 giorni · prima #2.519 · migliore #2.506
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -mmm?

Rating 1,13 (su 115 match) K/R 0,80 ADR 87,5 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 152 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 20 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 85 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,36+0,07 · Ø 0,29 meglio di 71 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +145
= Invariato
Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,24, ADR −9,0, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −49 ELO
23 match · 35 % di winrate
Al 2° match del giorno −16 ELO
37 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −42 ELO, winrate 39 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 33 %

Dove -mmm perde più ELO su Mirage: −49 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient38
47 % meglio di 33 %
0,84 meglio di 86 %
90,6 meglio di 86 %
1,18 meglio di 89 %
47 % su 147 duelli meglio di 24 %
42 % su 19 situazioni meglio di 61 %
Inferno38
32 % meglio di 2 %
0,79 meglio di 70 %
86,6 meglio di 76 %
1,10 meglio di 65 %
54 % su 134 duelli meglio di 61 %
32 % su 25 situazioni meglio di 33 %
Anubis37
54 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 75 %
86,4 meglio di 78 %
1,13 meglio di 82 %
52 % su 122 duelli meglio di 57 %
30 % su 20 situazioni meglio di 28 %
Mirage23
35 % meglio di 5 %
0,81 meglio di 80 %
89,8 meglio di 86 %
1,18 meglio di 89 %
56 % su 87 duelli meglio di 77 %
43 % su 21 situazioni meglio di 66 %
Cache8
50 % -
0,70 -
80,2 -
0,98-
47 % su 30 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,82 -
84,7 -
1,05-
89 % su 18 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,84 -
92,1 -
1,79-
100 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -mmm

In 152 match -mmm arriva a K/R 0,80 e ADR 87,5; il rating dei 115 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Rating con 1,13. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 37 match. In 55 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 32 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,32. -mmm perde più ELO su Mirage (−49 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+40 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +145. In calo: K/R −0,11, Rating −0,24, ADR −9,0, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 41 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.