-mix_

Polonia
232 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -mix_?

Rating 1,03 K/R 0,78 ADR 88,7 da 232 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
EntryMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (199 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 0,7−0,9 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 232 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 85 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 52x 4K, 8 ace in 199 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 2,3−2,0 · Ø 4,3 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 80 %+8 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se -mix_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 213 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,82
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 232 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −110 ELO
76 match · 49 % di winrate
Su Ancient −99 ELO
35 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −3 ELO, winrate 44 %
Il martedì −92 ELO, winrate 39 %

Dove -mix_ perde più ELO su Mirage: −110 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 232 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % meglio di 43 %
0,85 meglio di 93 %
96,5 meglio di 98 %
1,12 meglio di 85 %
57 % su 634 duelli meglio di 85 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Dust 247
64 % meglio di 89 %
0,72 in linea con la media
81,5 meglio di 60 %
0,95 meglio di 29 %
46 % su 315 duelli meglio di 26 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Ancient35
43 % meglio di 22 %
0,80 meglio di 81 %
89,9 meglio di 90 %
1,08 meglio di 76 %
58 % su 210 duelli meglio di 85 %
26 % su 23 situazioni meglio di 20 %
Anubis24
58 % meglio di 69 %
0,74 in linea con la media
85,0 meglio di 73 %
0,94 meglio di 22 %
49 % su 150 duelli meglio di 39 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %
Nuke24
38 % meglio di 7 %
0,73 meglio di 35 %
85,3 meglio di 62 %
0,96 meglio di 20 %
46 % su 180 duelli meglio di 19 %
58 % su 12 situazioni meglio di 87 %
Inferno15
47 % meglio di 28 %
0,85 meglio di 90 %
89,4 meglio di 88 %
1,11 meglio di 71 %
53 % su 90 duelli meglio di 54 %
40 % su 5 situazioni meglio di 57 %
Cache9
56 % -
0,74 -
76,0 -
0,97-
49 % su 43 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -mix_

In 232 match -mix_ fa 0,78 di K/R, 88,7 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 17,2 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 47 match. In 96 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 88 sotto 0,90. In 199 match con valori dettagliati: 52x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. -mix_ perde più ELO su Mirage (−110 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+120 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +120 ELO. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 58 %, bilancio ELO −87.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.