-mentos

Polonia
100 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -mentos?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,4 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 100 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 7 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,32+0,05 · Ø 0,27 meglio di 65 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se -mentos sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 100 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,65
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −62 ELO
46 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −18 ELO
22 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 46 %

Dove -mentos perde più ELO al 1° match del giorno: −62 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 33 %
77,1 meglio di 36 %
0,97 meglio di 36 %
52 % su 61 duelli meglio di 60 %
33 % su 12 situazioni meglio di 34 %
Anubis19
47 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 27 %
72,2 meglio di 13 %
0,95 meglio di 27 %
42 % su 67 duelli meglio di 12 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Mirage16
63 % meglio di 88 %
0,71 meglio di 42 %
77,4 meglio di 38 %
1,00 meglio di 48 %
57 % su 47 duelli meglio di 83 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient13
77 % -
0,65 -
71,5 -
0,91-
45 % su 42 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,52 -
71,5 -
0,71-
39 % su 51 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache9
67 % -
0,81 -
84,9 -
1,13-
57 % su 21 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,62 -
67,7 -
0,90-
32 % su 31 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,39 -
64,6 -
0,50-
33 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -mentos

In 100 match -mentos fa 0,66 di K/R, 74,4 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 14,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 77 % di winrate in 13 match. In 26 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 44 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. -mentos perde più ELO al 1° match del giorno (−62 ELO, winrate 43 %). Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 47 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.