-mazay

Russia
Su FACEIT dal 2016 149 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -mazay?

Rating 0,90 (su 99 match) K/R 0,64 ADR 71,9 da 149 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−12 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 74 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 149 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,3 %−2,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 36 %
4K e Ace 9x 4K, 5 ace in 99 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

50 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 50 %+14 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,54+0,27 · Ø 0,27 meglio di 97 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 71,5, Headshot a 37 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ELO −219

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,52
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −29 ELO
25 match · 56 % di winrate
Su Ancient −15 ELO
30 match · 53 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +25 ELO, winrate 48 %
Il sabato −20 ELO, winrate 39 %

Dove -mazay perde più ELO su Inferno: −29 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Nuke
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 149 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis32
47 % meglio di 39 %
0,60 meglio di 4 %
68,2 meglio di 5 %
0,83 meglio di 3 %
43 % su 82 duelli meglio di 15 %
38 % su 29 situazioni meglio di 46 %
Ancient30
53 % meglio di 60 %
0,62 meglio di 7 %
68,3 meglio di 5 %
0,88 meglio di 12 %
38 % su 58 duelli meglio di 3 %
16 % su 19 situazioni meglio di 7 %
Inferno25
56 % meglio di 65 %
0,66 meglio di 26 %
78,8 in linea con la media
0,93 meglio di 26 %
40 % su 58 duelli meglio di 8 %
25 % su 12 situazioni meglio di 21 %
Dust 223
57 % meglio di 75 %
0,61 meglio di 5 %
70,2 meglio di 8 %
0,93-
54 % su 41 duelli meglio di 71 %
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Nuke21
67 % meglio di 85 %
0,71 meglio di 32 %
75,1 meglio di 21 %
1,03-
42 % su 19 duelli meglio di 9 %
50 % su 6 situazioni meglio di 73 %
Cache10
40 % -
0,68 -
74,2 -
0,99-
47 % su 15 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Mirage7
71 % -
0,64 -
76,4 -
0,89-
50 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -mazay

In 149 match -mazay arriva a K/R 0,64 e ADR 71,9; il rating dei 99 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Utility efficaci con 50 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,6 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 21 match. In 27 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 56 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 9x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,92. -mazay perde più ELO su Inferno (−29 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Dust 2 (+99 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +81 ELO. In calo: K/R −0,04, ELO −219. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,5, Headshot a 37 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 65 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.