-mazay
Come gioca -mazay?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Punto di forza50 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,92.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: marzo 2026 con 75,1. Ultimi 3 mesi: 71,5 (all'inizio 72,9). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: febbraio 2026 con 40 %. Ultimi 3 mesi invariato a 37 %. Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: marzo 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: febbraio 2026 con 1.545. Ultimi 3 mesi: 1.326 (all'inizio 1.545).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -mazay perde più ELO su Inferno: −29 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,79 · Nuke
- Più kill in un match: 35 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 149 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -mazay
In 149 match -mazay arriva a K/R 0,64 e ADR 71,9; il rating dei 99 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Utility efficaci con 50 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,6 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 21 match. In 27 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 56 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 9x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,92. -mazay perde più ELO su Inferno (−29 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Dust 2 (+99 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +81 ELO. In calo: K/R −0,04, ELO −219. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,5, Headshot a 37 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 65 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.