-mayhemm
Cronologia nomi di -mayhemm
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -mayhemm?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi invariato a 1,10. Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 89,2. Ultimi 3 mesi: 85,3 (all'inizio 86,4). Leggermente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 49 %). In linea con la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 50 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.409. Ultimi 3 mesi: 2.276 (all'inizio 2.236).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -mayhemm perde più ELO su Dust 2: −83 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,05 · Dust 2
- Più kill in un match: 40 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 166 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -mayhemm
In 166 match -mayhemm arriva a K/R 0,78 e ADR 85,9; il rating dei 135 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,9. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 65 match. In 63 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 39 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. -mayhemm perde più ELO su Dust 2 (−83 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+24 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −118 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 85,3, Headshot a 50 %, Winrate a 48 %, ELO a 2.276. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 42 %, bilancio ELO −49.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.