-mayhemm

Brasile
Su FACEIT dal 2017 166 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▼ 39
2.280
Picco 30 giorni: 2.319
Rank SA ▲ 202 posti
#2.582
Brasile #1.601 in Brasile
30 giorni · prima #2.784 · migliore #2.268
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -mayhemm?

Rating 1,10 (su 135 match) K/R 0,78 ADR 85,9 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 78 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 81 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 85,3, Headshot a 50 %, Winrate a 48 %, ELO a 2.276
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −83 ELO
49 match · 53 % di winrate
Su Ancient −75 ELO
21 match · 48 % di winrate
Il giovedì −106 ELO, winrate 44 %

Dove -mayhemm perde più ELO su Dust 2: −83 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % meglio di 58 %
0,78 meglio di 66 %
86,3 meglio di 74 %
1,09 meglio di 66 %
58 % su 190 duelli meglio di 83 %
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Dust 249
53 % meglio di 56 %
0,82 meglio di 81 %
87,4 meglio di 78 %
1,16 meglio di 83 %
50 % su 139 duelli meglio di 42 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Ancient21
48 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 47 %
83,9 meglio di 61 %
1,04 meglio di 53 %
51 % su 68 duelli meglio di 45 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Inferno14
36 % -
0,80 -
85,5 -
1,10-
61 % su 49 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,70 -
81,8 -
0,97-
43 % su 28 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Anubis5
20 % -
0,66 -
81,2 -
0,97-
75 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -mayhemm

In 166 match -mayhemm arriva a K/R 0,78 e ADR 85,9; il rating dei 135 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,9. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 65 match. In 63 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 39 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. -mayhemm perde più ELO su Dust 2 (−83 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+24 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −118 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 85,3, Headshot a 50 %, Winrate a 48 %, ELO a 2.276. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 42 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.