-maxiiq

Russia
Su FACEIT dal 2015 179 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -maxiiq?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 87,3 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 179 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 70 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,6, Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −114

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,89). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −30 ELO
26 match · 42 % di winrate
Su Cache −25 ELO
20 match · 60 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −4 ELO, winrate 49 %
Il mercoledì −80 ELO, winrate 45 %

Dove -maxiiq perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient40
68 % meglio di 92 %
0,83 meglio di 82 %
87,3 meglio di 73 %
1,14 meglio di 77 %
54 % su 192 duelli meglio di 59 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Anubis37
57 % meglio di 66 %
0,82 meglio di 81 %
89,3 meglio di 85 %
1,15 meglio di 81 %
50 % su 179 duelli meglio di 36 %
52 % su 31 situazioni meglio di 83 %
Inferno27
48 % meglio di 26 %
0,79 meglio di 57 %
89,4 meglio di 68 %
1,07 meglio di 44 %
62 % su 149 duelli meglio di 87 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Dust 226
42 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 47 %
84,1 meglio di 63 %
1,01 meglio di 36 %
54 % su 140 duelli meglio di 61 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Cache20
60 % -
0,82 -
86,9 -
1,14-
47 % su 91 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Nuke15
73 % meglio di 94 %
0,82 meglio di 73 %
88,9 meglio di 77 %
1,13 meglio di 69 %
57 % su 89 duelli meglio di 72 %
67 % su 6 situazioni meglio di 95 %
Mirage13
31 % -
0,71 -
82,7 -
0,96-
52 % su 66 duelli -
60 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -maxiiq

In 179 match -maxiiq fa 0,80 di K/R, 87,3 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,3. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 15 match. In 84 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 48 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,45. -maxiiq perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+23 ELO, winrate 68 %). In calo: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,6, Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −114. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 58 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.