-maloii

Russia
Su FACEIT dal 2018 50 match registrati 12 match in 30 giorni
ELO
3.575
Picco delle partite registrate: 3.575
Rank EU ▲ 244 posti
#805
Russia #223 in Russia
30 giorni · prima #1.049 · migliore #756
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -maloii?

Rating 1,14 (su 7 match) K/R 0,72 ADR 79,4 da 50 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 51 %−4 p.p. · Ø 55 % meglio di 20 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 23 %−16 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−11 p.p. · Ø 14 % meglio di 22 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 205 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,6).

Round con 2K 14,8 %+0,2 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 16 %
MVP per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 meglio di 9 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi nettamente sopra la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,31−0,04 · Ø 0,35 meglio di 38 %
Round con death 72 %+2 p.p. · Ø 70 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se -maloii sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 50 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,84
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −114 ELO
80 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno −54 ELO
45 match · 47 % di winrate
Il martedì −5 ELO, winrate 52 %

Dove -maloii perde più ELO su Mirage: −114 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,57 · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % meglio di 34 %
0,80 meglio di 46 %
87,9 meglio di 58 %
1,12 meglio di 45 %
55 % su 340 duelli in linea con la media
36 % su 36 situazioni meglio di 38 %
Ancient42
64 % meglio di 70 %
0,80 in linea con la media
88,8 meglio di 63 %
1,16 meglio di 64 %
58 % su 182 duelli meglio di 71 %
55 % su 22 situazioni meglio di 83 %
Anubis31
65 % meglio di 73 %
0,82 meglio di 60 %
90,4 meglio di 73 %
1,17 meglio di 65 %
56 % su 160 duelli meglio di 59 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Dust 215
53 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 8 %
69,5 meglio di 1 %
1,04-
52 % su 52 duelli meglio di 32 %
17 % su 12 situazioni meglio di 4 %
Nuke13
54 % -
0,91 -
93,4 -
1,28-
59 % su 73 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache12
67 % -
0,83 -
94,9 -
1,18-
58 % su 60 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,62 -
74,9 -
0,89-
43 % su 70 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -maloii

In 50 match -maloii arriva a K/R 0,72 e ADR 79,4; il rating dei 7 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 14,7 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 105 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 63 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. -maloii perde più ELO su Mirage (−114 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Anubis (+86 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +11 ELO. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 75 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.