-makatussin

Russia
Su FACEIT dal 2022 116 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 324
2.436
Picco 30 giorni: 2.436
Rank SEA ▲ 1.534 posti
#1.414
Russia #58 in Russia
30 giorni · prima #2.948 · migliore #1.414
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -makatussin?

Rating 1,09 (su 66 match) K/R 0,76 ADR 83,6 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 66 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+13 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 116 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 66 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +11 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 84,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −25 ELO
31 match · 35 % di winrate

Dove -makatussin perde più ELO al 1° match del giorno: −25 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient
  3. Più kill in un match: 49 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % meglio di 58 %
0,75 in linea con la media
84,3 meglio di 66 %
1,03 meglio di 47 %
44 % su 100 duelli meglio di 13 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Ancient23
70 % meglio di 95 %
0,76 meglio di 57 %
83,9 meglio di 61 %
1,12 meglio di 75 %
48 % su 48 duelli meglio di 29 %
83 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Dust 217
24 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 38 %
81,2 meglio di 50 %
1,07-
47 % su 47 duelli meglio di 27 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Anubis12
58 % -
0,68 -
75,2 -
0,95-
43 % su 40 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno9
78 % -
0,82 -
88,3 -
1,23-
55 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache6
67 % -
0,93 -
92,9 -
1,41-
65 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -makatussin

In 116 match -makatussin arriva a K/R 0,76 e ADR 83,6; il rating dei 66 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 23 match. In 31 su 66 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 23 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,25. -makatussin perde più ELO al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+21 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 84,0. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 70 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.