-mITERU

Lituania
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -mITERU?

Rating 1,10 (su 95 match) K/R 0,78 ADR 82,3 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 95 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (3 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 6 % nessun confronto
Entry duel vinti 60 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 50 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,3 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 % nessun confronto
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,4 % nessun confronto
Round con 3K 1,9 % nessun confronto
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 3 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi in linea con la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 23 % nessun confronto
Danni utility per round 3,3 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,19 nessun confronto
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -mITERU sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 13 match negli ultimi 3 mesi e 87 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
23 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno −25 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 44 %
Il martedì −50 ELO, winrate 41 %

Dove -mITERU perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,65 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 42 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 61 %
79,3 meglio di 44 %
1,06 meglio di 63 %
47 % su 159 duelli meglio di 28 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 223
43 % meglio di 21 %
0,75 meglio di 55 %
82,9 meglio di 59 %
1,12 meglio di 77 %
48 % su 117 duelli meglio di 31 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Ancient13
46 % -
0,79 -
84,6 -
1,12-
66 % su 65 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno13
77 % -
0,91 -
88,4 -
1,27-
56 % su 71 duelli -
53 % su 15 situazioni -
Anubis12
33 % -
0,74 -
82,2 -
1,01-
46 % su 70 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache3
67 % -
0,59 -
61,7 -
0,85-
53 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -mITERU

In 100 match -mITERU arriva a K/R 0,78 e ADR 82,3; il rating dei 95 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Rating con 1,10. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 77 % di winrate in 13 match. In 46 su 95 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 31 sotto 0,90. In 3 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. -mITERU perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −25 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.