-mARRK

Russia
Su FACEIT dal 2021 301 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -mARRK?

Rating 1,17 (su 254 match) K/R 0,83 ADR 86,2 da 301 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 254 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 301 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 77 %
Round con 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 97 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 48x 4K, 5 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,17, ADR a 86,5
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −159

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 301 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −96 ELO
92 match · 50 % di winrate
Al 3° match del giorno −68 ELO
41 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +61 ELO, winrate 42 %
La domenica −51 ELO, winrate 42 %

Dove -mARRK perde più ELO su Dust 2: −96 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,78 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 301 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage107
49 % meglio di 34 %
0,84 meglio di 86 %
86,7 meglio di 75 %
1,19 meglio di 88 %
52 % su 440 duelli in linea con la media
42 % su 59 situazioni meglio di 60 %
Dust 292
50 % meglio di 40 %
0,85 meglio di 87 %
87,6 meglio di 78 %
1,19 meglio di 86 %
52 % su 401 duelli in linea con la media
33 % su 46 situazioni meglio di 36 %
Ancient60
58 % meglio di 66 %
0,84 meglio di 84 %
87,8 meglio di 75 %
1,16 meglio di 82 %
51 % su 306 duelli meglio di 42 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Anubis18
28 % meglio di 2 %
0,69 meglio di 22 %
75,2 meglio di 19 %
0,89 meglio di 7 %
40 % su 58 duelli meglio di 3 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Inferno16
31 % meglio di 3 %
0,84 meglio di 74 %
87,8 meglio di 62 %
1,23-
55 % su 40 duelli in linea con la media
38 % su 8 situazioni meglio di 48 %
Overpass3
67 % -
0,65 -
74,6 -
1,61-
67 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -mARRK

In 301 match -mARRK arriva a K/R 0,83 e ADR 86,2; il rating dei 254 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Round con 3K con 6,3 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,1 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 60 match. In 140 su 254 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 63 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 48x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,56. -mARRK perde più ELO su Dust 2 (−96 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+169 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +137 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −159. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,17, ADR a 86,5. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 44 %, bilancio ELO −56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.