-m1ssu

Austria
Su FACEIT dal 2024 274 match registrati 164 match in 30 giorni
ELO ▼ 134
3.165
Picco 30 giorni: 3.528
Rank EU ▼ 3.481 posti
#4.269
Austria #6 in Austria
30 giorni · prima #788 · migliore #788
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 1m

Come gioca -m1ssu?

Rating 1,00 (su 251 match) K/R 0,73 ADR 80,2 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 251 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−11 p.p. · Ø 42 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 274 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 206 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,5−1,4 · Ø 3,9 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,1, Winrate −14 p.p., ELO −191

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −239 ELO
107 match · 60 % di winrate
Al 4° match del giorno −31 ELO
33 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −33 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −24 ELO, winrate 49 %

Dove -m1ssu perde più ELO su Mirage: −239 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage107
60 % meglio di 72 %
0,73 meglio di 34 %
80,5 meglio di 41 %
0,99 meglio di 24 %
49 % su 478 duelli meglio di 28 %
31 % su 49 situazioni meglio di 25 %
Dust 265
52 % meglio di 38 %
0,75 meglio di 45 %
81,5 meglio di 47 %
1,04 meglio di 38 %
47 % su 311 duelli meglio di 21 %
33 % su 24 situazioni meglio di 33 %
Ancient38
39 % meglio di 7 %
0,66 meglio di 9 %
74,7 meglio di 14 %
0,93 meglio di 10 %
51 % su 177 duelli meglio di 40 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Anubis36
61 % meglio di 71 %
0,82 meglio di 78 %
87,9 meglio di 80 %
1,13 meglio di 71 %
57 % su 162 duelli meglio di 75 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Nuke13
54 % -
0,60 -
73,2 -
0,82-
48 % su 91 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache8
50 % -
0,64 -
72,0 -
0,90-
51 % su 37 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,66 -
70,5 -
0,92-
43 % su 30 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -m1ssu

In 274 match -m1ssu arriva a K/R 0,73 e ADR 80,2; il rating dei 251 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 36 match. In 93 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 114 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. -m1ssu perde più ELO su Mirage (−239 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Anubis (+65 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +47 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,1, Winrate −14 p.p., ELO −191. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 164 match, winrate 49 %, bilancio ELO −302.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.