-m1nd1

USA
Su FACEIT dal 2024 396 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▲ 218
3.303
Picco 30 giorni: 3.303
Rank EU ▲ 1.725 posti
#2.425
USA #23 in USA
30 giorni · prima #4.150 · migliore #2.386
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -m1nd1?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 83,0 da 384 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 384 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (321 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 384 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 64x 4K, 9 ace in 321 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +228
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,12, ADR a 83,2, Headshot a 50 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 384 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −74 ELO
71 match · 52 % di winrate
Il sabato −90 ELO, winrate 44 %

Dove -m1nd1 perde più ELO su Ancient: −74 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 384 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage134
56 % meglio di 55 %
0,80 meglio di 67 %
85,2 meglio di 65 %
1,14 meglio di 73 %
58 % su 432 duelli meglio di 79 %
39 % su 87 situazioni in linea con la media
Ancient71
52 % meglio di 36 %
0,80 meglio di 70 %
84,8 meglio di 62 %
1,12 meglio di 69 %
56 % su 318 duelli meglio di 70 %
46 % su 63 situazioni meglio di 71 %
Anubis65
55 % meglio di 49 %
0,83 meglio di 82 %
86,2 meglio di 72 %
1,22 meglio di 90 %
52 % su 267 duelli meglio di 46 %
40 % su 45 situazioni meglio di 53 %
Dust 262
45 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 32 %
75,8 meglio di 19 %
1,03 meglio di 35 %
48 % su 222 duelli meglio di 25 %
42 % su 43 situazioni meglio di 57 %
Nuke37
54 % meglio di 38 %
0,77 in linea con la media
80,2 meglio di 38 %
1,08 in linea con la media
56 % su 145 duelli meglio di 64 %
38 % su 16 situazioni meglio di 44 %
Cache15
67 % meglio di 74 %
0,80 meglio di 53 %
79,3 meglio di 24 %
1,10 meglio di 46 %
68 % su 47 duelli meglio di 97 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -m1nd1

In 384 match -m1nd1 fa 0,79 di K/R, 83,0 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: K/D con 1,17. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 15 match. In 197 su 384 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 102 sotto 0,90. In 321 match con valori dettagliati: 64x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. -m1nd1 perde più ELO su Ancient (−74 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+120 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +228. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,12, ADR a 83,2, Headshot a 50 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 55 %, bilancio ELO +178.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.