-m1kun

Bielorussia
Su FACEIT dal 2024 296 match registrati 125 match in 30 giorni
ELO ▲ 379
2.303
Picco 30 giorni: 2.399
Rank EU
#99.145
Bielorussia #2.377 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -m1kun?

Rating 1,00 (su 294 match) K/R 0,73 ADR 80,8 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 294 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (212 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill con Zeus1 in 296 match
Kill col coltello 8 in 296 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 9 ace in 212 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,9, ELO +144
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,67). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −168 ELO
23 match · 26 % di winrate
Su Ancient −95 ELO
27 match · 33 % di winrate
Il sabato −100 ELO, winrate 40 %

Dove -m1kun perde più ELO su Anubis: −168 ELO, 26 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage108
53 % meglio di 54 %
0,73 meglio di 42 %
81,0 meglio di 49 %
0,99 meglio di 34 %
51 % su 547 duelli in linea con la media
42 % su 53 situazioni meglio di 62 %
Dust 274
50 % meglio di 44 %
0,74 meglio di 48 %
80,8 meglio di 48 %
1,03 meglio di 46 %
48 % su 393 duelli meglio di 31 %
48 % su 29 situazioni meglio di 77 %
Nuke37
57 % meglio di 58 %
0,72 meglio di 29 %
77,2 meglio di 23 %
0,97 meglio di 22 %
43 % su 175 duelli meglio di 10 %
40 % su 25 situazioni in linea con la media
Ancient27
33 % meglio di 6 %
0,76 meglio di 57 %
87,2 meglio di 76 %
1,02 meglio di 46 %
50 % su 155 duelli meglio di 40 %
47 % su 15 situazioni meglio di 73 %
Anubis23
26 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 24 %
79,4 meglio di 39 %
0,93 meglio di 17 %
47 % su 134 duelli meglio di 27 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Inferno19
53 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 19 %
74,8 meglio di 17 %
0,97 meglio di 20 %
42 % su 93 duelli meglio di 7 %
14 % su 7 situazioni meglio di 8 %
Cache6
50 % -
0,85 -
98,1 -
1,12-
68 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -m1kun

In 296 match -m1kun arriva a K/R 0,73 e ADR 80,8; il rating dei 294 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 37 match. In 104 su 294 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 125 sotto 0,90. In 212 match con valori dettagliati: 35x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. -m1kun perde più ELO su Anubis (−168 ELO, winrate 26 %). Va meglio su su Mirage (+106 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,9, ELO +144. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 53 %, bilancio ELO −66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.