-m0gged-

Finlandia
Su FACEIT dal 2019 373 match registrati 107 match in 30 giorni
ELO ▲ 317
3.163
Picco 30 giorni: 3.223
Rank EU ▲ 3.447 posti
#4.295
Finlandia #98 in Finlandia
30 giorni · prima #7.742 · migliore #3.738
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -m0gged-?

Rating 1,04 (su 345 match) K/R 0,76 ADR 86,8 da 373 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 345 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (292 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 373 match
Kill col coltello 9 in 373 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi in linea con la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 56x 4K, 3 ace in 292 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

9,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 47 %+13 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 9,4+5,5 · Ø 3,9 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +485
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,04, ADR a 86,4, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 373 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −122 ELO
49 match · 51 % di winrate
Al 4° match del giorno −92 ELO
52 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −180 ELO, winrate 45 %
Il martedì −165 ELO, winrate 46 %

Dove -m0gged- perde più ELO su Dust 2: −122 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 373 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % in linea con la media
0,78 meglio di 59 %
83,7 meglio di 57 %
1,07 in linea con la media
47 % su 554 duelli meglio di 19 %
49 % su 53 situazioni meglio di 78 %
Ancient82
51 % meglio di 34 %
0,75 meglio di 46 %
89,1 meglio di 80 %
1,02 meglio di 35 %
50 % su 328 duelli meglio di 35 %
36 % su 33 situazioni meglio di 43 %
Nuke67
58 % meglio di 49 %
0,81 meglio di 69 %
94,4 meglio di 91 %
1,12 meglio di 61 %
58 % su 416 duelli meglio di 73 %
45 % su 29 situazioni meglio di 64 %
Dust 249
51 % meglio di 35 %
0,69 meglio di 19 %
80,2 meglio di 40 %
0,96 meglio di 15 %
53 % su 203 duelli in linea con la media
41 % su 34 situazioni meglio di 55 %
Anubis22
59 % meglio di 63 %
0,75 in linea con la media
84,6 meglio di 66 %
1,07 meglio di 52 %
50 % su 117 duelli meglio di 35 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Cache22
55 % meglio di 40 %
0,75 meglio di 35 %
86,7 meglio di 57 %
0,99 meglio di 13 %
50 % su 124 duelli meglio di 24 %
50 % su 8 situazioni meglio di 75 %
Inferno20
50 % meglio di 15 %
0,72 meglio di 25 %
89,0 meglio di 67 %
1,01 meglio di 21 %
45 % su 137 duelli meglio di 7 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Vertigo4
25 % -
0,83 -
95,1 -
1,14-
40 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -m0gged-

In 373 match -m0gged- arriva a K/R 0,76 e ADR 86,8; il rating dei 345 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 22 match. In 150 su 345 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 130 sotto 0,90. In 292 match con valori dettagliati: 56x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. -m0gged- perde più ELO su Dust 2 (−122 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+183 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +183 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +485. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,04, ADR a 86,4, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 56 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.