-lyper
Come gioca -lyper?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,70). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,23. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 0,91). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 96,9. Ultimi 3 mesi: 91,3 (all'inizio 77,3). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 31 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.829.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -lyper perde più ELO su Mirage: −73 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,80 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 40 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 97 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -lyper
In 97 match -lyper arriva a K/R 0,74 e ADR 80,9; il rating dei 47 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con 3K con 5,7 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 16 match. In 18 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 17 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. -lyper perde più ELO su Mirage (−73 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−46 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 50 % di winrate, −46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +14,0. In calo: Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 25 %, bilancio ELO −94.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.