-lyper

Russia
97 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -lyper?

Rating 1,05 (su 47 match) K/R 0,74 ADR 80,9 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 47 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 97 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,7 %+1,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 96 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +14,0
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,70). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −73 ELO
41 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno −23 ELO
20 match · 35 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 35 %

Dove -lyper perde più ELO su Mirage: −73 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,80 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 97 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 28 %
75,6 meglio di 30 %
0,95 meglio di 30 %
44 % su 64 duelli meglio di 17 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Ancient18
33 % meglio di 6 %
0,80 meglio di 81 %
88,2 meglio di 86 %
1,28-
53 % su 38 duelli meglio di 62 %
14 % su 7 situazioni meglio di 4 %
Nuke16
56 % meglio di 55 %
0,78 meglio di 58 %
83,7 meglio di 56 %
0,99-
65 % su 51 duelli meglio di 97 %
17 % su 6 situazioni meglio di 5 %
Dust 210
40 % -
0,76 -
77,3 -
1,24-
47 % su 15 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,79 -
86,9 -
0,96-
44 % su 25 duelli -
-
Overpass3
33 % -
0,66 -
71,4 -
1,03-
40 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -lyper

In 97 match -lyper arriva a K/R 0,74 e ADR 80,9; il rating dei 47 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con 3K con 5,7 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 16 match. In 18 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 17 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. -lyper perde più ELO su Mirage (−73 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−46 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 50 % di winrate, −46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +14,0. In calo: Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 25 %, bilancio ELO −94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.