-ludodemon

Russia
Su FACEIT dal 2016 390 match registrati 101 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -ludodemon?

Rating 0,94 (su 380 match) K/R 0,68 ADR 75,5 da 390 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 380 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (332 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus2 in 390 match
Kill col coltello 30 in 390 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 48x 4K, 2 ace in 332 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,94, ADR a 75,2, Headshot a 43 %, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 390 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −65 ELO
55 match · 38 % di winrate
Su Ancient −60 ELO
84 match · 51 % di winrate
Il venerdì −26 ELO, winrate 37 %

Dove -ludodemon perde più ELO su Anubis: −65 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,79 · Ancient
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 390 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2104
44 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 21 %
74,8 meglio di 19 %
0,93 meglio di 15 %
45 % su 427 duelli meglio di 18 %
52 % su 60 situazioni meglio di 85 %
Ancient84
51 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 37 %
82,6 meglio di 54 %
1,01 meglio di 42 %
50 % su 347 duelli meglio di 40 %
37 % su 54 situazioni meglio di 46 %
Nuke56
48 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 35 %
77,9 meglio di 27 %
0,99 meglio di 27 %
52 % su 250 duelli meglio di 47 %
41 % su 34 situazioni meglio di 53 %
Anubis55
38 % meglio di 8 %
0,65 meglio di 11 %
74,9 meglio di 18 %
0,90 meglio di 11 %
44 % su 237 duelli meglio di 13 %
41 % su 32 situazioni meglio di 56 %
Mirage38
47 % meglio di 30 %
0,56 meglio di 1 %
61,2 meglio di 1 %
0,81 meglio di 1 %
35 % su 134 duelli meglio di 1 %
20 % su 20 situazioni meglio di 9 %
Cache26
54 % -
0,68 -
74,1 -
0,93-
43 % su 101 duelli -
48 % su 21 situazioni -
Inferno23
39 % meglio di 8 %
0,69 meglio di 23 %
73,4 meglio di 13 %
0,95 meglio di 14 %
47 % su 93 duelli meglio di 19 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Overpass4
75 % -
0,73 -
75,3 -
0,98-
67 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -ludodemon

In 390 match -ludodemon arriva a K/R 0,68 e ADR 75,5; il rating dei 380 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Rating con 0,94. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 54 % di winrate in 26 match. In 116 su 380 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 176 sotto 0,90. In 332 match con valori dettagliati: 48x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. -ludodemon perde più ELO su Anubis (−65 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+22 ELO, winrate 44 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −36 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,94, ADR a 75,2, Headshot a 43 %, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 50 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.