-lucker

Germania
Su FACEIT dal 2014 100 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -lucker?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,8 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 91 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -lucker sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 100 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,52
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −33 ELO
35 match · 54 % di winrate
Al 1° match del giorno −33 ELO
45 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −4 ELO
24 match · 46 % di winrate

Dove -lucker perde più ELO su Mirage: −33 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,83 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 29 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % meglio di 58 %
0,66 meglio di 14 %
74,1 meglio di 16 %
0,91 meglio di 12 %
51 % su 134 duelli in linea con la media
44 % su 16 situazioni meglio di 69 %
Dust 224
46 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 25 %
79,9 meglio di 44 %
0,98 meglio di 29 %
55 % su 83 duelli meglio di 70 %
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Inferno15
67 % meglio di 83 %
0,72 meglio di 37 %
76,5 meglio di 21 %
1,01 meglio di 33 %
45 % su 53 duelli meglio di 12 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Cache14
86 % -
0,75 -
82,2 -
1,07-
48 % su 71 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis5
0 % -
0,62 -
78,2 -
0,75-
50 % su 16 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Vertigo5
80 % -
0,60 -
65,9 -
0,89-
50 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -lucker

In 100 match -lucker fa 0,68 di K/R, 76,8 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 86 % di winrate in 14 match. In 30 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 42 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. -lucker perde più ELO su Mirage (−33 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−52 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −52 ELO. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 53 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.