-lucasss

Brasile
119 match registrati
ELO
2.295
Picco delle ultime 119 partite: 2.360
Rank SA ▼ 171 posti
#2.470
Brasile #2.034 in Brasile
30 giorni · prima #2.299 · migliore #2.299
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -lucasss?

Rating 0,97 (su 83 match) K/R 0,65 ADR 71,7 da 119 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 119 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 7 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,54+0,25 · Ø 0,29 meglio di 95 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +4,2
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +24 ELO
41 match · 51 % di winrate

Dove -lucasss perde più ELO al 1° match del giorno: +24 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
62 % meglio di 83 %
0,67 meglio di 18 %
74,3 meglio di 17 %
1,07 meglio di 60 %
53 % su 45 duelli meglio di 61 %
50 % su 16 situazioni meglio di 82 %
Ancient25
64 % meglio di 85 %
0,69 meglio di 23 %
74,8 meglio di 17 %
1,00 meglio di 38 %
52 % su 58 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis18
61 % meglio di 78 %
0,63 meglio di 6 %
69,1 meglio di 3 %
0,94 meglio di 19 %
47 % su 47 duelli meglio di 27 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Dust 217
41 % meglio di 15 %
0,62 meglio di 4 %
66,6 meglio di 2 %
0,85-
41 % su 39 duelli meglio di 7 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Cache13
46 % -
0,62 -
69,9 -
0,93-
41 % su 37 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,62 -
69,8 -
0,94-
30 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -lucasss

In 119 match -lucasss arriva a K/R 0,65 e ADR 71,7; il rating dei 83 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 25 match. In 31 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 35 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. -lucasss perde più ELO al 1° match del giorno (+24 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+46 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +4,2. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.