-lixWizzer

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 263 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 541
3.437
Picco 30 giorni: 3.437
Rank EU ▲ 4.882 posti
#1.438
Ucraina #100 in Ucraina
30 giorni · prima #6.320 · migliore #1.438
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -lixWizzer?

Rating 1,06 (su 231 match) K/R 0,77 ADR 80,9 da 263 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 263 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 32x 4K, 8 ace in 192 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,2−1,7 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,8, Winrate +4 p.p., ELO +417
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −210 ELO
64 match · 48 % di winrate
Su Nuke −118 ELO
32 match · 56 % di winrate
Il lunedì −119 ELO, winrate 41 %

Dove -lixWizzer perde più ELO al 2° match del giorno: −210 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,51 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 263 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % meglio di 29 %
0,75 meglio di 44 %
80,9 meglio di 43 %
1,03 meglio di 37 %
50 % su 387 duelli meglio di 34 %
36 % su 33 situazioni meglio di 41 %
Dust 269
55 % in linea con la media
0,77 meglio di 55 %
80,0 meglio di 39 %
1,08 in linea con la media
54 % su 348 duelli meglio di 58 %
52 % su 29 situazioni meglio di 82 %
Ancient61
56 % in linea con la media
0,76 in linea con la media
81,0 meglio di 42 %
1,05 meglio di 46 %
55 % su 280 duelli meglio di 65 %
18 % su 17 situazioni meglio di 8 %
Nuke32
56 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 46 %
78,7 meglio di 29 %
1,05 meglio di 38 %
55 % su 127 duelli meglio di 59 %
44 % su 18 situazioni meglio di 61 %
Cache13
46 % -
0,85 -
88,6 -
1,15-
55 % su 86 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Anubis9
67 % -
0,82 -
85,4 -
1,48-
67 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -lixWizzer

In 263 match -lixWizzer arriva a K/R 0,77 e ADR 80,9; il rating dei 231 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 61 match. In 104 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 82 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 32x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. -lixWizzer perde più ELO al 2° match del giorno (−210 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+65 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +65 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,8, Winrate +4 p.p., ELO +417. In calo: Headshot −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 61 %, bilancio ELO −210.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.