-lashaj31

Georgia
Su FACEIT dal 2017 240 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -lashaj31?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,3 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 240 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 86 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 45x 4K, 5 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,6, Headshot −7 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −150

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −97 ELO
40 match · 35 % di winrate
Su Nuke −59 ELO
28 match · 50 % di winrate
Su Inferno −14 ELO
27 match · 52 % di winrate

Dove -lashaj31 perde più ELO al 1° match del giorno: −97 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 284
54 % meglio di 60 %
0,87 meglio di 92 %
92,7 meglio di 92 %
1,21 meglio di 90 %
58 % su 414 duelli meglio di 83 %
34 % su 58 situazioni meglio di 43 %
Mirage54
43 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 42 %
77,4 meglio di 29 %
1,02 meglio di 44 %
52 % su 187 duelli meglio di 55 %
48 % su 27 situazioni meglio di 78 %
Nuke28
50 % meglio di 36 %
0,76 in linea con la media
77,0 meglio di 22 %
1,07 meglio di 53 %
45 % su 106 duelli meglio di 16 %
39 % su 33 situazioni meglio di 48 %
Inferno27
52 % meglio di 42 %
0,82 meglio di 79 %
85,7 meglio di 66 %
1,17 meglio di 79 %
57 % su 95 duelli meglio di 69 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache23
57 % -
0,84 -
88,7 -
1,19-
57 % su 114 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Anubis12
42 % -
0,76 -
78,4 -
1,09-
47 % su 51 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient11
45 % -
0,85 -
87,9 -
1,20-
47 % su 59 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -lashaj31

In 240 match -lashaj31 fa 0,81 di K/R, 85,3 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Rating con 1,13. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 57 % di winrate in 23 match. In 123 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 66 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 45x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. -lashaj31 perde più ELO al 1° match del giorno (−97 ELO, winrate 35 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+103 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +103 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,6, Headshot −7 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −150. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 51 %, bilancio ELO −96.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.