-larry

USA
Su FACEIT dal 2014 55 match registrati
ELO
2.167
Picco delle ultime 55 partite: 2.214
Rank NA ▼ 992 posti
#4.727
USA #2.585 in USA
30 giorni · prima #3.735 · migliore #3.735
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -larry?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,0 da 55 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

60 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 60 %+22 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,7 %+2,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 92 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 32 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -larry sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 36 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,93.

Pattern

Dagli ultimi 55 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,77 · Inferno
  2. Più kill in un match: 28 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 55 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % meglio di 57 %
0,78 meglio di 71 %
84,2 meglio di 70 %
1,12 meglio di 79 %
49 % su 85 duelli meglio di 40 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Ancient13
54 % -
0,70 -
73,4 -
1,00-
52 % su 58 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis12
58 % -
0,78 -
82,6 -
1,09-
55 % su 77 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,75 -
79,8 -
1,12-
55 % su 49 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache5
60 % -
0,76 -
78,6 -
1,02-
42 % su 33 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -larry

In 55 match -larry fa 0,76 di K/R, 80,0 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 26 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 17 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,33. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 80 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.