-lam0

Francia
Su FACEIT dal 2018 230 match registrati 163 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 39m 31s

Come gioca -lam0?

Rating 1,08 (su 180 match) K/R 0,78 ADR 84,0 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 230 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 37x 4K, 3 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,08, ADR a 84,8, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −54 ELO
78 match · 62 % di winrate
Su Dust 2 −37 ELO
80 match · 51 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 48 %

Dove -lam0 perde più ELO su Mirage: −54 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,97 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 54 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 280
51 % meglio di 49 %
0,78 meglio di 67 %
83,2 meglio di 59 %
1,11 meglio di 71 %
56 % su 268 duelli meglio di 75 %
43 % su 35 situazioni meglio di 65 %
Mirage78
62 % meglio di 83 %
0,80 meglio di 73 %
86,0 meglio di 73 %
1,13 meglio di 76 %
55 % su 316 duelli meglio di 71 %
39 % su 31 situazioni meglio di 53 %
Ancient30
50 % meglio di 42 %
0,75 in linea con la media
82,7 meglio di 55 %
0,97 meglio di 27 %
60 % su 114 duelli meglio di 88 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Anubis27
41 % meglio di 16 %
0,73 meglio di 43 %
80,7 meglio di 47 %
0,99 meglio di 33 %
46 % su 80 duelli meglio di 22 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Inferno10
40 % -
0,78 -
85,6 -
1,15-
52 % su 46 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache5
60 % -
0,73 -
84,9 -
1,00-
50 % su 22 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -lam0

In 230 match -lam0 arriva a K/R 0,78 e ADR 84,0; il rating dei 180 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 78 match. In 84 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 56 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. -lam0 perde più ELO su Mirage (−54 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Ancient (+53 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −30 ELO. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,08, ADR a 84,8, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 163 match, winrate 53 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.