-kyoutake

Isole Fær Øer
104 match registrati 99 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -kyoutake?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,1 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi appena sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 104 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,1 %+0,1 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 59 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,15−0,12 · Ø 0,27 meglio di 18 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se -kyoutake sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 104 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −57 ELO
28 match · 36 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −56 ELO, winrate 38 %

Dove -kyoutake perde più ELO su Ancient: −57 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,82 · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 79 %
87,7 meglio di 84 %
1,08 meglio di 74 %
45 % su 190 duelli meglio di 20 %
43 % su 30 situazioni meglio di 67 %
Ancient28
36 % meglio di 10 %
0,74 meglio di 59 %
76,1 meglio di 29 %
1,02 meglio di 58 %
46 % su 102 duelli meglio di 25 %
30 % su 20 situazioni meglio di 31 %
Anubis14
36 % -
0,63 -
73,7 -
0,85-
50 % su 60 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke14
43 % -
0,74 -
81,2 -
1,03-
51 % su 69 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Cache5
60 % -
0,80 -
93,1 -
1,05-
71 % su 31 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -kyoutake

In 104 match -kyoutake fa 0,75 di K/R, 82,1 di ADR e 1,03 di rating. In media 17,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 43 match. In 39 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 40 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. -kyoutake perde più ELO su Ancient (−57 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+42 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +28 ELO. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 45 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.