-kver

Russia
159 match registrati
ELO
3.028
Picco delle ultime 159 partite: 3.191
Rank EU ▼ 900 posti
#7.300
Russia #2.074 in Russia
30 giorni · prima #6.400 · migliore #6.400
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -kver?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 81,6 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 159 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 15x 4K, 3 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,11
= Invariato
ADR a 82,9, Winrate a 52 %, ELO a 3.013
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −144 ELO
62 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −64 ELO
41 match · 56 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −240 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −30 ELO, winrate 43 %

Dove -kver perde più ELO su Mirage: −144 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % meglio di 14 %
0,76 in linea con la media
82,5 meglio di 51 %
1,08 meglio di 54 %
50 % su 241 duelli meglio di 34 %
39 % su 31 situazioni in linea con la media
Dust 241
56 % meglio di 54 %
0,77 meglio di 55 %
80,7 meglio di 43 %
1,13 meglio di 67 %
46 % su 135 duelli meglio di 17 %
44 % su 27 situazioni meglio di 64 %
Ancient25
48 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 35 %
78,2 meglio di 28 %
1,04 meglio di 43 %
56 % su 106 duelli meglio di 70 %
14 % su 14 situazioni meglio di 5 %
Nuke18
67 % meglio di 77 %
0,81 meglio di 69 %
82,1 meglio di 47 %
1,16 meglio di 73 %
56 % su 66 duelli meglio di 64 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Anubis12
58 % -
0,86 -
86,3 -
1,24-
51 % su 37 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -kver

In 159 match -kver fa 0,77 di K/R, 81,6 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 18 match. In 81 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 47 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 15x 4K e 3 ace. -kver perde più ELO su Mirage (−144 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,11. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,9, Winrate a 52 %, ELO a 3.013.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.