-koda

Sant’Elena
Su FACEIT dal 2020 193 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO
2.039
Picco delle ultime 193 partite: 2.270
Rank NA ▲ 1.069 posti
#7.010
Sant’Elena #2 in Sant’Elena
30 giorni · prima #8.079 · migliore #6.058
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -koda?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 71,0 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 10,9 %−2,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 4 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,90, ADR a 70,9, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −129

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi invariato a 0,64. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −128 ELO
33 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −52 ELO
50 match · 42 % di winrate
Il sabato −26 ELO, winrate 38 %

Dove -koda perde più ELO su Ancient: −128 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % meglio di 18 %
0,60 meglio di 3 %
66,5 meglio di 2 %
0,87 meglio di 6 %
42 % su 163 duelli meglio di 9 %
29 % su 31 situazioni meglio di 27 %
Mirage43
63 % meglio di 88 %
0,65 meglio di 14 %
73,5 meglio di 18 %
0,92 meglio di 17 %
51 % su 158 duelli in linea con la media
27 % su 26 situazioni meglio di 21 %
Ancient33
45 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 15 %
72,8 meglio di 11 %
0,94 meglio di 20 %
48 % su 130 duelli meglio di 33 %
19 % su 16 situazioni meglio di 9 %
Anubis21
62 % meglio di 83 %
0,63 meglio di 7 %
69,8 meglio di 5 %
0,89 meglio di 10 %
55 % su 78 duelli meglio di 71 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Cache20
35 % -
0,60 -
66,8 -
0,83-
45 % su 53 duelli -
27 % su 22 situazioni -
Inferno20
40 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 31 %
80,3 meglio di 48 %
0,99 meglio di 35 %
45 % su 75 duelli meglio di 13 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Nuke11
55 % -
0,59 -
67,7 -
0,84-
43 % su 40 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -koda

In 193 match -koda fa 0,64 di K/R, 71,0 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 43 match. In 43 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 94 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,94. -koda perde più ELO su Ancient (−128 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+70 ELO, winrate 63 %). In calo: Headshot −2 p.p., ELO −129. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,90, ADR a 70,9, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.