-koGe
Come gioca -koGe?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,03). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 81,3 (all'inizio 81,7). Appena sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 54 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Ultimi 3 mesi: 1.717 (all'inizio 1.607).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -koGe perde più ELO su Inferno: −27 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,85 · Anubis
- Più kill in un match: 34 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 108 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -koGe
In 108 match -koGe fa 0,74 di K/R, 81,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. In media 16,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 78 % di winrate in 23 match. In 47 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 36 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. -koGe perde più ELO su Inferno (−27 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+93 ELO, winrate 43 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +110. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 81,3, Headshot a 56 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.