-koGe

Finlandia
Su FACEIT dal 2015 108 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -koGe?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 67 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +110
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 81,3, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −27 ELO
21 match · 38 % di winrate
Al 3° match del giorno +4 ELO
20 match · 45 % di winrate
Il mercoledì −54 ELO, winrate 43 %

Dove -koGe perde più ELO su Inferno: −27 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Anubis
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 58 %
84,0 meglio di 73 %
1,02 meglio di 55 %
53 % su 152 duelli meglio di 66 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Anubis23
78 % meglio di 99 %
0,77 meglio di 74 %
83,9 meglio di 71 %
1,10 meglio di 81 %
54 % su 79 duelli meglio di 70 %
58 % su 12 situazioni meglio di 91 %
Inferno21
38 % meglio di 13 %
0,77 meglio di 76 %
85,5 meglio di 80 %
1,08 meglio di 73 %
57 % su 110 duelli meglio di 79 %
27 % su 15 situazioni meglio di 23 %
Ancient16
44 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 31 %
75,1 meglio di 20 %
0,97 meglio di 37 %
58 % su 74 duelli meglio di 87 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Cache8
38 % -
0,65 -
72,0 -
0,93-
52 % su 31 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Dust 28
63 % -
0,77 -
82,1 -
1,12-
44 % su 34 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -koGe

In 108 match -koGe fa 0,74 di K/R, 81,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. In media 16,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 78 % di winrate in 23 match. In 47 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 36 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. -koGe perde più ELO su Inferno (−27 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+93 ELO, winrate 43 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +110. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 81,3, Headshot a 56 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.