-klown

Russia
Su FACEIT dal 2022 207 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -klown?

Rating 1,15 K/R 0,85 ADR 90,4 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (141 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−8 p.p. · Ø 41 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 82 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 207 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 75 %
Round con 3K 5,3 %+1,0 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 85 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 93 %
4K e Ace 31x 4K, 8 ace in 141 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 2,3−1,7 · Ø 4,0 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,17−0,14 · Ø 0,31 meglio di 12 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +155
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,5, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 +48 ELO, winrate 38 %
Il venerdì +1 ELO, winrate 43 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,89 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % meglio di 15 %
0,81 meglio di 74 %
86,0 meglio di 70 %
1,09 meglio di 62 %
56 % su 411 duelli meglio di 73 %
29 % su 31 situazioni meglio di 21 %
Dust 260
48 % meglio di 30 %
0,86 meglio di 89 %
91,4 meglio di 88 %
1,19 meglio di 84 %
56 % su 344 duelli meglio di 71 %
27 % su 26 situazioni meglio di 19 %
Anubis40
60 % meglio di 70 %
0,88 meglio di 93 %
95,1 meglio di 95 %
1,20 meglio di 87 %
60 % su 275 duelli meglio di 87 %
47 % su 15 situazioni meglio di 71 %
Ancient15
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 74 %
86,9 meglio di 72 %
1,07 meglio di 56 %
51 % su 94 duelli meglio di 43 %
50 % su 6 situazioni meglio di 78 %
Cache11
45 % -
0,81 -
87,9 -
1,08-
60 % su 91 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,93 -
98,8 -
1,30-
63 % su 64 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,92 -
91,0 -
1,20-
62 % su 34 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -klown

In 207 match -klown fa 0,85 di K/R, 90,4 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 40 match. In 110 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 55 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 31x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. Va meglio su su Mirage (+54 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +155. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −8,5, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 47 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.