-kid

Brasile
Su FACEIT dal 2018 352 match registrati 98 match in 30 giorni
ELO ▲ 221
2.712
Picco 30 giorni: 2.738
Rank SA ▲ 373 posti
#516
Brasile #365 in Brasile
30 giorni · prima #889 · migliore #416
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -kid?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,6 da 352 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 352 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (307 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 17 in 352 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 65 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 42x 4K, 5 ace in 307 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,38+0,08 · Ø 0,30 meglio di 73 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ELO +190
= Invariato
Rating a 1,05, ADR a 81,8
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 352 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −454 ELO
79 match · 35 % di winrate
Su Ancient −140 ELO
53 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −55 ELO, winrate 43 %
Il martedì −123 ELO, winrate 42 %

Dove -kid perde più ELO dal 5° match del giorno: −454 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 3,05 · Ancient
  3. 250° match registrato · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 352 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage123
55 % meglio di 60 %
0,76 meglio di 55 %
79,8 meglio di 42 %
1,05 in linea con la media
51 % su 550 duelli meglio di 45 %
51 % su 70 situazioni meglio di 85 %
Dust 282
52 % meglio di 46 %
0,74 meglio di 47 %
78,8 meglio di 36 %
1,02 meglio di 39 %
51 % su 432 duelli meglio di 45 %
48 % su 44 situazioni meglio di 77 %
Ancient53
51 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 65 %
85,9 meglio di 66 %
1,08 meglio di 59 %
49 % su 237 duelli meglio di 31 %
33 % su 30 situazioni meglio di 37 %
Anubis39
56 % meglio di 63 %
0,75 in linea con la media
83,1 meglio di 59 %
1,04 meglio di 47 %
55 % su 206 duelli meglio di 66 %
45 % su 29 situazioni meglio di 66 %
Nuke34
65 % meglio di 80 %
0,81 meglio di 68 %
84,9 meglio di 59 %
1,09 meglio di 60 %
62 % su 209 duelli meglio di 94 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Inferno12
75 % -
0,85 -
90,5 -
1,23-
46 % su 65 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache8
25 % -
0,66 -
68,1 -
0,87-
31 % su 36 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -kid

In 352 match -kid fa 0,76 di K/R, 81,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 12 match. In 145 su 352 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 118 sotto 0,90. In 307 match con valori dettagliati: 42x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. -kid perde più ELO dal 5° match del giorno (−454 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+288 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +288 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ELO +190. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05, ADR a 81,8. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 59 %, bilancio ELO +130.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.