-kems111

Emirati Arabi Uniti
Su FACEIT dal 2026 410 match registrati 101 match in 30 giorni
ELO ▲ 13
2.180
Picco 30 giorni: 2.371
Rank EU
#143.677
Emirati Arabi Uniti #428 in Emirati Arabi Uniti
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -kems111?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,1 da 410 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 410 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (351 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 410 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 66x 4K, 8 ace in 351 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ADR +5,3, Headshot +10 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +505
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,08
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 410 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −143 ELO
56 match · 45 % di winrate
Su Mirage −59 ELO
114 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +27 ELO, winrate 41 %
Il venerdì −114 ELO, winrate 47 %

Dove -kems111 perde più ELO al 3° match del giorno: −143 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 410 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
48 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 71 %
83,8 meglio di 68 %
1,06 meglio di 63 %
55 % su 405 duelli meglio di 74 %
42 % su 67 situazioni meglio di 60 %
Dust 287
57 % meglio di 69 %
0,74 in linea con la media
79,7 meglio di 43 %
1,06 meglio di 60 %
50 % su 290 duelli meglio di 42 %
33 % su 49 situazioni meglio di 39 %
Anubis86
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 85 %
84,9 meglio di 72 %
1,13 meglio di 83 %
56 % su 280 duelli meglio di 77 %
31 % su 67 situazioni meglio di 34 %
Ancient52
52 % in linea con la media
0,75 meglio di 54 %
77,9 meglio di 31 %
1,01 meglio di 42 %
48 % su 160 duelli meglio di 33 %
27 % su 37 situazioni meglio di 22 %
Cache34
44 % -
0,79 -
82,2 -
1,10-
52 % su 114 duelli -
25 % su 16 situazioni -
Nuke30
53 % meglio di 45 %
0,78 meglio di 58 %
81,3 meglio di 42 %
1,09 meglio di 60 %
51 % su 123 duelli meglio di 42 %
16 % su 19 situazioni meglio di 5 %
Inferno6
33 % -
0,75 -
79,4 -
1,03-
45 % su 22 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -kems111

In 410 match -kems111 fa 0,78 di K/R, 82,1 di ADR e 1,08 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 87 match. In 178 su 410 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 125 sotto 0,90. In 351 match con valori dettagliati: 66x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. -kems111 perde più ELO al 3° match del giorno (−143 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+14 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,3, Headshot +10 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +505. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,08. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 52 %, bilancio ELO −95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.