-kasztan67
Cronologia nomi di -kasztan67
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -kasztan67?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Punto di forza2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,14 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,83). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,25). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 89,3. Ultimi 3 mesi: 76,6 (all'inizio 86,5). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 52 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.261. Ultimi 3 mesi: 3.141 (all'inizio 2.649).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 241 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -kasztan67 perde più ELO su Nuke: −47 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,51 · Inferno
- Più kill in un match: 35 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 241 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -kasztan67
In 241 match -kasztan67 arriva a K/R 0,76 e ADR 79,4; il rating dei 220 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 68 % di winrate in 41 match. In 104 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 67 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. -kasztan67 perde più ELO su Nuke (−47 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+190 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +190 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +492. In calo: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −9,9. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 55 %, bilancio ELO +208.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.