-kHRYSTAL-

Germania
Su FACEIT dal 2016 102 match registrati 102 match in 30 giorni
ELO ▼ 266
2.045
Picco 30 giorni: 2.518
Rank SA ▼ 3.477 posti
#5.755
Germania #17 in Germania
30 giorni · prima #2.278 · migliore #1.224
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -kHRYSTAL-?

Rating 0,98 K/R 0,66 ADR 75,5 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 102 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 102 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 8,9+4,7 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −72 ELO
27 match · 26 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −24 ELO, winrate 40 %

Dove -kHRYSTAL- perde più ELO su Dust 2: −72 ELO, 26 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % meglio di 61 %
0,61 meglio di 5 %
70,2 meglio di 8 %
0,93 meglio di 20 %
57 % su 94 duelli meglio di 83 %
46 % su 37 situazioni meglio di 72 %
Dust 227
26 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 26 %
76,4 meglio di 27 %
0,97 meglio di 28 %
55 % su 60 duelli meglio di 71 %
40 % su 30 situazioni meglio di 58 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,68 meglio di 22 %
78,0 meglio di 33 %
1,02 meglio di 46 %
49 % su 37 duelli meglio di 36 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Ancient16
69 % meglio di 95 %
0,71 meglio di 33 %
83,0 meglio di 58 %
1,04 meglio di 55 %
71 % su 42 duelli meglio di 99 %
53 % su 19 situazioni meglio di 85 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -kHRYSTAL-

In 102 match -kHRYSTAL- fa 0,66 di K/R, 75,5 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,9. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 16 match. In 33 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 45 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. -kHRYSTAL- perde più ELO su Dust 2 (−72 ELO, winrate 26 %). Va meglio su su Mirage (+73 ELO, winrate 54 %). Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 49 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.