-kATleTkA

Russia
Su FACEIT dal 2023 163 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -kATleTkA?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 72,5 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 163 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 22x 4K, 5 ace in 163 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -kATleTkA sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 163 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,59
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −97 ELO
69 match · 54 % di winrate
Al 3° match del giorno +2 ELO
24 match · 25 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −50 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì −31 ELO, winrate 42 %

Dove -kATleTkA perde più ELO su Mirage: −97 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % meglio di 58 %
0,66 meglio di 14 %
72,7 meglio di 13 %
0,92 meglio di 14 %
46 % su 297 duelli meglio di 21 %
47 % su 34 situazioni meglio di 76 %
Dust 246
46 % meglio di 30 %
0,68 meglio di 21 %
75,5 meglio di 23 %
0,92 meglio di 13 %
43 % su 185 duelli meglio di 12 %
18 % su 28 situazioni meglio di 8 %
Anubis23
70 % meglio di 94 %
0,66 meglio di 14 %
68,8 meglio di 2 %
0,95 meglio di 21 %
44 % su 87 duelli meglio di 13 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Ancient19
58 % meglio di 71 %
0,61 meglio di 3 %
70,5 meglio di 5 %
0,87 meglio di 4 %
51 % su 69 duelli meglio di 45 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Nuke4
50 % -
0,74 -
76,3 -
1,04-
41 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -kATleTkA

In 163 match -kATleTkA fa 0,66 di K/R, 72,5 di ADR e 0,91 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,89. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 23 match. In 41 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 75 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 22x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. -kATleTkA perde più ELO su Mirage (−97 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+48 ELO, winrate 74 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +48 ELO. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 51 %, bilancio ELO +44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.