-k4p1
Cronologia nomi di -k4p1
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -k4p1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,53). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 80,7. Ultimi 3 mesi: 79,4 (all'inizio 60,1). Appena sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 38 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.785. Ultimi 3 mesi: 1.594 (all'inizio 1.583).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -k4p1 perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 25 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 3,42 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 227 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -k4p1
In 227 match -k4p1 fa 0,71 di K/R, 77,7 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 38 match. In 66 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 118 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 39x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. -k4p1 perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+35 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,20, Rating +0,27, ADR +19,3, Headshot +4 p.p., Winrate +19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.594.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.