-k3stLy

Turchia
Su FACEIT dal 2020 175 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -k3stLy?

Rating 0,87 (su 145 match) K/R 0,64 ADR 71,8 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 175 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 11 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 7 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,36+0,09 · Ø 0,27 meglio di 74 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −7,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −59 ELO
30 match · 33 % di winrate
Su Anubis −53 ELO
34 match · 44 % di winrate
Il martedì −22 ELO, winrate 39 %

Dove -k3stLy perde più ELO su Mirage: −59 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 272
57 % meglio di 72 %
0,66 meglio di 20 %
75,3 meglio di 27 %
0,92 meglio di 21 %
52 % su 200 duelli meglio di 60 %
42 % su 36 situazioni meglio di 58 %
Anubis34
44 % meglio di 30 %
0,63 meglio di 11 %
69,5 meglio di 7 %
0,86 meglio di 9 %
45 % su 96 duelli meglio di 20 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Mirage30
33 % meglio di 5 %
0,61 meglio di 6 %
67,0 meglio di 3 %
0,84 meglio di 5 %
37 % su 105 duelli meglio di 3 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Inferno16
38 % meglio di 13 %
0,63 meglio di 12 %
72,9 meglio di 18 %
0,85-
49 % su 70 duelli meglio di 43 %
8 % su 13 situazioni meglio di 3 %
Cache7
57 % -
0,68 -
68,7 -
1,03-
50 % su 16 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,60 -
66,4 -
0,84-
50 % su 10 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,55 -
64,7 -
0,72-
57 % su 21 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,59 -
73,3 -
0,76-
13 % su 8 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -k3stLy

In 175 match -k3stLy arriva a K/R 0,64 e ADR 71,8; il rating dei 145 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 14,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 72 match. In 31 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 79 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. -k3stLy perde più ELO su Mirage (−59 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Dust 2 (+21 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,07, ADR −7,1. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 46 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.