-k35hA

Russia
127 match registrati
ELO ▼ 11
3.213
Picco 30 giorni: 3.240
Rank EU ▼ 512 posti
#3.513
Russia #973 in Russia
30 giorni · prima #3.001 · migliore #3.001
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -k35hA?

Rating 1,22 (su 81 match) K/R 0,85 ADR 87,1 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 4,5
Kill col coltello 2 in 127 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 93 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 1,9−2,0 · Ø 3,9 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p., ELO +236
= Invariato
K/R a 0,85, Rating a 1,22, ADR a 87,4, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi invariato a 0,85. Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −99 ELO
38 match · 47 % di winrate
Il giovedì +32 ELO, winrate 48 %

Dove -k35hA perde più ELO al 2° match del giorno: −99 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
60 % meglio di 69 %
0,84 meglio di 82 %
86,3 meglio di 70 %
1,23 meglio di 88 %
54 % su 202 duelli meglio di 58 %
38 % su 16 situazioni meglio di 46 %
Mirage40
50 % meglio di 29 %
0,90 meglio di 93 %
91,9 meglio di 88 %
1,33 meglio di 97 %
67 % su 97 duelli meglio di 99 %
35 % su 17 situazioni meglio di 37 %
Ancient17
47 % meglio di 22 %
0,79 meglio di 66 %
81,3 meglio di 44 %
1,09-
57 % su 23 duelli meglio di 75 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Anubis9
67 % -
0,78 -
83,4 -
1,10-
53 % su 34 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,78 -
81,4 -
1,03-
50 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -k35hA

In 127 match -k35hA arriva a K/R 0,85 e ADR 87,1; il rating dei 81 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Round con 3K con 5,9 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,6 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 52 match. In 42 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 19 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,28. -k35hA perde più ELO al 2° match del giorno (−99 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+76 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +236. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,22, ADR a 87,4, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.