-k21yotaka

Russia
Su FACEIT dal 2023 230 match registrati 68 match in 30 giorni
ELO ▲ 161
2.957
Picco 30 giorni: 2.957
Rank EU ▼ 105 posti
#9.800
Russia #2.799 in Russia
30 giorni · prima #9.695 · migliore #9.695
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -k21yotaka?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 73,9 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−8 p.p. · Ø 41 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 230 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,1−0,9 · Ø 4,0 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,34+0,03 · Ø 0,31 meglio di 61 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +475
= Invariato
ADR a 73,6, Headshot a 58 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
40 match · 50 % di winrate
Su Mirage −23 ELO
88 match · 41 % di winrate
Il venerdì −17 ELO, winrate 39 %

Dove -k21yotaka perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Cache
  3. Più kill in un match: 45 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
41 % meglio di 9 %
0,66 meglio di 11 %
71,2 meglio di 7 %
0,93 meglio di 12 %
54 % su 267 duelli meglio di 61 %
28 % su 53 situazioni meglio di 19 %
Anubis40
50 % meglio di 36 %
0,75 in linea con la media
76,8 meglio di 23 %
1,10 meglio di 65 %
47 % su 95 duelli meglio di 21 %
40 % su 25 situazioni meglio di 53 %
Dust 233
48 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 14 %
69,3 meglio di 4 %
0,98 meglio di 23 %
45 % su 66 duelli meglio di 15 %
56 % su 16 situazioni meglio di 89 %
Ancient29
62 % meglio di 77 %
0,75 in linea con la media
80,6 meglio di 42 %
1,04 meglio di 46 %
57 % su 122 duelli meglio di 77 %
37 % su 27 situazioni meglio di 46 %
Nuke24
71 % meglio di 90 %
0,77 in linea con la media
77,7 meglio di 26 %
1,17 meglio di 75 %
67 % su 58 duelli meglio di 98 %
43 % su 21 situazioni meglio di 58 %
Cache8
75 % -
0,78 -
81,9 -
1,12-
74 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno8
13 % -
0,64 -
62,9 -
0,90-
37 % su 19 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -k21yotaka

In 230 match -k21yotaka fa 0,70 di K/R, 73,9 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 24 match. In 78 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 86 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. -k21yotaka perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Nuke (+40 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +475. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,6, Headshot a 58 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 51 %, bilancio ELO −40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.