-k1o

Ucraina
Su FACEIT dal 2017 376 match registrati 108 match in 30 giorni
ELO ▲ 387
3.638
Picco 30 giorni: 3.800
Rank EU ▼ 271 posti
#622
Ucraina #40 in Ucraina
30 giorni · prima #351 · migliore #259
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -k1o?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,7 da 376 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 376 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (323 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 61 %+6 p.p. · Ø 55 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+9 p.p. · Ø 14 % meglio di 80 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 8 in 376 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,6).

Round con 2K 14,7 %+0,1 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 50 %
Round con 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 49 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 in linea con la media
4K e Ace 64x 4K, 6 ace in 323 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 29 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,21−0,14 · Ø 0,35 meglio di 11 %
Round con death 66 %−4 p.p. · Ø 70 % meglio di 80 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ELO +129
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,16, ADR a 83,7
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 376 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −61 ELO
34 match · 56 % di winrate
Al 4° match del giorno −25 ELO
47 match · 51 % di winrate
Il martedì −57 ELO, winrate 47 %

Dove -k1o perde più ELO su Nuke: −61 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 376 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage142
58 % in linea con la media
0,85 meglio di 70 %
86,1 meglio di 47 %
1,22 meglio di 76 %
64 % su 522 duelli meglio di 93 %
43 % su 89 situazioni meglio di 63 %
Ancient97
49 % meglio di 20 %
0,75 meglio di 28 %
81,3 meglio di 27 %
1,07 meglio di 35 %
58 % su 292 duelli meglio di 71 %
36 % su 58 situazioni meglio di 40 %
Anubis62
61 % meglio di 60 %
0,84 meglio di 70 %
87,0 meglio di 57 %
1,21 meglio di 74 %
60 % su 243 duelli meglio di 79 %
28 % su 47 situazioni meglio di 23 %
Nuke34
56 % meglio di 55 %
0,78 meglio di 58 %
80,9 meglio di 41 %
1,12 meglio di 66 %
64 % su 137 duelli meglio di 96 %
32 % su 22 situazioni meglio di 28 %
Inferno19
63 % meglio di 81 %
0,90 meglio di 96 %
89,2 meglio di 85 %
1,34 meglio di 98 %
73 % su 70 duelli meglio di 99 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Dust 218
44 % meglio di 11 %
0,62 meglio di 1 %
67,5 meglio di 1 %
0,92 meglio di 2 %
46 % su 63 duelli meglio di 10 %
20 % su 5 situazioni meglio di 7 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -k1o

In 376 match -k1o fa 0,81 di K/R, 83,7 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 19 match. In 208 su 376 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 104 sotto 0,90. In 323 match con valori dettagliati: 64x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. -k1o perde più ELO su Nuke (−61 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+262 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +129. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,16, ADR a 83,7. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 56 %, bilancio ELO +199.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.