-jptt
Cronologia nomi di -jptt
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Punto di forza64 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,20 (all'inizio 1,13). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 89,8. Ultimi 3 mesi: 88,6 (all'inizio 80,0). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 64 % (all'inizio 65 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 82 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.785. Ultimi 3 mesi: 1.785 (all'inizio 1.546).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 25 %.
Pattern
Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -jptt perde più ELO su Mirage: −23 ELO, 66 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 19 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2
- Più kill in un match: 46 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 99 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -jptt
In 99 match -jptt fa 0,84 di K/R, 86,7 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 17,9 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 10 match. In 64 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 23 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. -jptt perde più ELO su Mirage (−23 ELO, winrate 66 %). Va meglio su su Dust 2 (+58 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 90 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Winrate +14 p.p., ELO +239. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 64 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 95 %, bilancio ELO +57.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.