-jD666

Lituania
Su FACEIT dal 2022 241 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▼ 92
2.063
Picco 30 giorni: 2.175
Rank EU
#201.489
Lituania #1.580 in Lituania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -jD666?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,6 da 241 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 241 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 241 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 163 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 7 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p.
= Invariato
ADR a 77,2, Winrate a 50 %, ELO a 2.063
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 241 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −28 ELO
24 match · 50 % di winrate
Al 3° match del giorno −28 ELO
44 match · 34 % di winrate
Il mercoledì −86 ELO, winrate 39 %

Dove -jD666 perde più ELO su Nuke: −28 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 241 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
57 % meglio di 70 %
0,74 meglio di 53 %
79,9 meglio di 47 %
1,00 meglio di 42 %
53 % su 335 duelli meglio di 64 %
36 % su 36 situazioni meglio di 44 %
Ancient57
61 % meglio di 81 %
0,72 meglio di 38 %
78,6 meglio di 34 %
0,98 meglio di 32 %
51 % su 260 duelli in linea con la media
30 % su 43 situazioni meglio di 30 %
Dust 236
31 % meglio di 3 %
0,68 meglio di 22 %
72,7 meglio di 12 %
0,96 meglio di 25 %
45 % su 172 duelli meglio di 18 %
44 % su 16 situazioni meglio di 69 %
Anubis31
42 % meglio di 19 %
0,66 meglio di 14 %
75,1 meglio di 19 %
0,87 meglio di 5 %
46 % su 137 duelli meglio di 20 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke24
50 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 46 %
79,9 meglio di 37 %
1,03 meglio di 40 %
51 % su 105 duelli meglio di 42 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Inferno15
40 % meglio di 14 %
0,71 meglio di 42 %
77,5 meglio di 36 %
0,94 meglio di 21 %
47 % su 81 duelli meglio di 21 %
40 % su 5 situazioni meglio di 58 %
Cache11
45 % -
0,66 -
75,4 -
0,89-
48 % su 48 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -jD666

In 241 match -jD666 fa 0,71 di K/R, 77,6 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 57 match. In 78 su 241 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 103 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. -jD666 perde più ELO su Nuke (−28 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+181 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +181 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,2, Winrate a 50 %, ELO a 2.063. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 51 %, bilancio ELO +93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.