-isagiyoichi

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2020 271 match registrati 177 match in 30 giorni
ELO ▲ 375
2.957
Picco 30 giorni: 3.077
Rank EU ▼ 1.749 posti
#9.760
Corea del Sud #183 in Corea del Sud
30 giorni · prima #8.011 · migliore #6.203
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 49m

Come gioca -isagiyoichi?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,5 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 271 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (253 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 271 match
Kill col coltello 3 in 271 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 26 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 45x 4K, 1 ace in 253 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,36 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,4+0,4 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,36+0,05 · Ø 0,31 meglio di 67 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se -isagiyoichi sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 253 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −145 ELO
108 match · 51 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
39 match · 46 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −60 ELO, winrate 38 %
Il lunedì +55 ELO, winrate 47 %

Dove -isagiyoichi perde più ELO su Mirage: −145 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage108
51 % meglio di 40 %
0,70 meglio di 24 %
77,3 meglio di 26 %
0,97 meglio di 22 %
48 % su 444 duelli meglio di 26 %
32 % su 57 situazioni meglio di 29 %
Ancient55
73 % meglio di 96 %
0,81 meglio di 74 %
85,8 meglio di 67 %
1,16 meglio di 81 %
59 % su 201 duelli meglio di 85 %
36 % su 33 situazioni meglio di 44 %
Anubis39
46 % meglio di 23 %
0,71 meglio di 29 %
79,9 meglio di 39 %
1,00 meglio di 30 %
55 % su 124 duelli meglio di 65 %
28 % su 18 situazioni meglio di 24 %
Dust 233
45 % meglio di 20 %
0,72 meglio di 34 %
78,9 meglio di 35 %
1,01 meglio di 32 %
51 % su 144 duelli meglio di 43 %
62 % su 13 situazioni meglio di 94 %
Inferno19
47 % meglio di 16 %
0,80 meglio di 58 %
87,2 meglio di 61 %
1,16 meglio di 61 %
57 % su 77 duelli meglio di 61 %
47 % su 19 situazioni meglio di 68 %
Nuke15
47 % meglio di 20 %
0,73 meglio di 32 %
81,5 meglio di 45 %
1,00 meglio di 26 %
51 % su 76 duelli meglio di 39 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -isagiyoichi

In 271 match -isagiyoichi fa 0,73 di K/R, 80,5 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 55 match. In 103 su 271 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 104 sotto 0,90. In 253 match con valori dettagliati: 45x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. -isagiyoichi perde più ELO su Mirage (−145 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+44 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +44 ELO. Ultimi 30 giorni: 177 match, winrate 51 %, bilancio ELO +98.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.