-inside5

Polonia
287 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▲ 391
3.263
Picco 30 giorni: 3.263
Rank EU ▲ 1.604 posti
#2.898
Polonia #163 in Polonia
30 giorni · prima #4.502 · migliore #2.856
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -inside5?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,0 da 287 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 287 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−8 p.p. · Ø 41 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,06).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 0,98−0,08 · Ø 1,06 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 20 %
Round con 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 4 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 36x 4K, 1 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

36 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,4−0,4 · Ø 3,8 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,96, ADR a 74,3, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −13 p.p., ELO −59

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 287 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −118 ELO
21 match · 33 % di winrate
Su Anubis −90 ELO
34 match · 50 % di winrate
Il sabato +100 ELO, winrate 49 %

Dove -inside5 perde più ELO su Dust 2: −118 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,56 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 287 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
57 % meglio di 60 %
0,66 meglio di 10 %
72,5 meglio di 9 %
0,93 meglio di 11 %
50 % su 331 duelli meglio di 34 %
39 % su 49 situazioni in linea con la media
Ancient74
57 % meglio di 55 %
0,71 meglio di 26 %
78,0 meglio di 27 %
1,01 meglio di 33 %
48 % su 324 duelli meglio di 24 %
24 % su 45 situazioni meglio di 15 %
Anubis34
50 % meglio di 32 %
0,68 meglio di 17 %
74,0 meglio di 13 %
0,93 meglio di 12 %
53 % su 131 duelli in linea con la media
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Cache26
62 % meglio di 59 %
0,77 meglio di 42 %
83,1 meglio di 38 %
1,09 meglio di 43 %
53 % su 115 duelli meglio di 39 %
33 % su 18 situazioni meglio di 35 %
Nuke25
56 % meglio di 44 %
0,73 meglio di 29 %
77,3 meglio di 22 %
1,02 meglio di 27 %
51 % su 94 duelli meglio di 36 %
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Dust 221
33 % meglio di 2 %
0,61 meglio di 2 %
66,7 meglio di 1 %
0,85 meglio di 2 %
38 % su 56 duelli meglio di 2 %
30 % su 10 situazioni meglio di 26 %
Inferno8
50 % -
0,60 -
71,8 -
0,80-
55 % su 29 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -inside5

In 287 match -inside5 fa 0,69 di K/R, 75,0 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 26 match. In 90 su 287 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 129 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 36x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. -inside5 perde più ELO su Dust 2 (−118 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Ancient (+522 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +256 ELO. In calo: Winrate −13 p.p., ELO −59. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,96, ADR a 74,3, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 55 %, bilancio ELO +271.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.