-inside5
Come gioca -inside5?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).
Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Punto debole15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,06).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media36 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,97). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 77,4. Ultimi 3 mesi: 74,3 (all'inizio 77,1). Nettamente sotto la media (81,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Leggermente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 64 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.426. Ultimi 3 mesi: 3.263 (all'inizio 3.322).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 287 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -inside5 perde più ELO su Dust 2: −118 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 287 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -inside5
In 287 match -inside5 fa 0,69 di K/R, 75,0 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 26 match. In 90 su 287 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 129 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 36x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. -inside5 perde più ELO su Dust 2 (−118 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Ancient (+522 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +256 ELO. In calo: Winrate −13 p.p., ELO −59. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,96, ADR a 74,3, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 55 %, bilancio ELO +271.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.