-iki

Russia
Su FACEIT dal 2025 261 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -iki?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,9 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 261 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 7 in 261 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 83 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 32 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,9, Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +171
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno +41 ELO
29 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +29 ELO, winrate 46 %
Il martedì −1 ELO, winrate 35 %

Dove -iki perde più ELO al 4° match del giorno: +41 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 53 %
80,9 meglio di 53 %
1,03 meglio di 53 %
51 % su 378 duelli in linea con la media
39 % su 56 situazioni meglio di 52 %
Dust 260
52 % in linea con la media
0,74 in linea con la media
80,5 meglio di 47 %
1,03 in linea con la media
55 % su 269 duelli meglio di 71 %
41 % su 37 situazioni meglio di 61 %
Anubis48
58 % meglio di 71 %
0,77 meglio di 66 %
84,3 meglio di 69 %
1,11 meglio di 77 %
51 % su 201 duelli in linea con la media
41 % su 34 situazioni meglio di 60 %
Ancient39
54 % meglio di 57 %
0,69 meglio di 24 %
77,4 meglio di 28 %
0,96 meglio di 26 %
48 % su 169 duelli meglio di 33 %
50 % su 18 situazioni meglio di 79 %
Nuke16
31 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 23 %
84,1 meglio di 57 %
0,89 meglio di 5 %
43 % su 93 duelli meglio di 10 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Cache8
38 % -
0,86 -
89,4 -
1,18-
52 % su 25 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,59 -
64,5 -
0,83-
35 % su 31 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -iki

In 261 match -iki fa 0,74 di K/R, 80,9 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 48 match. In 103 su 261 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 103 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. -iki perde più ELO al 4° match del giorno (+41 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+83 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,9, Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +171. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 57 %, bilancio ELO +52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.