-ihatemyself

Russia
Su FACEIT dal 2026 434 match registrati 202 match in 30 giorni
ELO ▲ 45
3.308
Picco 30 giorni: 3.400
Rank EU ▲ 677 posti
#2.407
Russia #668 in Russia
30 giorni · prima #3.084 · migliore #1.309
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -ihatemyself?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 88,1 da 434 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 434 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus1 in 434 match
Kill col coltello 5 in 434 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 113x 4K, 8 ace in 434 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,0−1,9 · Ø 3,9 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -ihatemyself sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 434 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,86
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 434 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −142 ELO
47 match · 47 % di winrate
Al 3° match del giorno +7 ELO
53 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −75 ELO, winrate 14 %
Il mercoledì +77 ELO, winrate 43 %

Dove -ihatemyself perde più ELO su Anubis: −142 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,73 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 54 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 434 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage173
49 % meglio di 25 %
0,84 meglio di 81 %
88,4 meglio di 78 %
1,14 meglio di 73 %
56 % su 825 duelli meglio di 70 %
40 % su 97 situazioni meglio di 54 %
Dust 2119
46 % meglio di 19 %
0,87 meglio di 89 %
90,8 meglio di 85 %
1,19 meglio di 82 %
57 % su 583 duelli meglio di 74 %
40 % su 55 situazioni in linea con la media
Anubis47
47 % meglio di 23 %
0,72 meglio di 33 %
78,9 meglio di 35 %
0,99 meglio di 26 %
49 % su 184 duelli meglio di 29 %
28 % su 25 situazioni meglio di 24 %
Nuke37
59 % in linea con la media
0,89 meglio di 90 %
92,1 meglio di 87 %
1,21 meglio di 84 %
56 % su 155 duelli meglio di 64 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Ancient22
50 % meglio di 31 %
0,85 meglio di 85 %
88,4 meglio di 78 %
1,14 meglio di 75 %
51 % su 80 duelli meglio di 40 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Cache18
61 % meglio di 56 %
0,82 meglio di 61 %
86,5 meglio di 57 %
1,15 meglio di 58 %
49 % su 105 duelli meglio di 20 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Inferno16
63 % in linea con la media
0,83 meglio di 68 %
84,9 meglio di 51 %
1,16 meglio di 59 %
49 % su 70 duelli meglio di 15 %
67 % su 6 situazioni meglio di 94 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -ihatemyself

In 434 match -ihatemyself fa 0,84 di K/R, 88,1 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,4 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 16 match. In 233 su 434 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 115 sotto 0,90. In 434 match con valori dettagliati: 113x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. -ihatemyself perde più ELO su Anubis (−142 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+155 ELO, winrate 49 %). Ultimi 30 giorni: 202 match, winrate 49 %, bilancio ELO −222.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.